home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Arcade / Pong / 3D Brick Bash! / 3d Brick Bash! README < prev    next >
Text File  |  1993-08-29  |  2KB  |  52 lines

  1.  
  2. 3d Brick Bash!  README
  3.  
  4.                 2/93
  5.                 Matthew Diamond
  6.                 620 Brewster Square
  7.                 Norristown PA 19401
  8.  
  9.  
  10. List of Files (please do not redistribute game without all three files)
  11. ------------
  12. 3d Brick Bash!                                            -executable
  13. 3d Brick Bash!  README                -text
  14. 3d Brick Bash!    WHY?                        -text
  15.  
  16.  
  17. Requirements
  18. ------------
  19. Color Quickdraw
  20. System 6.0.4 or greater
  21. 68020 CPU or greater
  22. 1,300K free memory to run in 8-bit color, 800K for 4-bit or less.
  23.  
  24.  
  25. Trouble-shooting
  26. -------------------
  27. IF THE GAME MOVEMENT IS UNEVEN:
  28.  
  29. The recommended setting for most Macs is 16-colors.  The game runs significantly slower than intended on many machines at higher screen depths.  256-colors can work if the machine is a "screamer" (i.e. FX or Quadra), or possibly if it is accelerated or has a dedicated video board.  Certain configurations (i.e. 16 MHz CPU's like the LC and LC II) may even run best in 2- or 4-color mode.
  30.  
  31. Some inits slow the game down, particularly under System 7.  Although it is inconvenient, rebooting and turning off extensions may make the game more playable.  Most of the time though, it's not worth bothering.
  32.  
  33. IF THE GAME WON'T RUN (CRASH, OR ERROR BOX DURING STARTUP):
  34.  
  35. Check the memory setting:  1,300 K is required for 256-color operation, 800K for 16-color. 
  36.  
  37. AN ERROR OCCURS DURING PLAY:
  38.  
  39. Note the error condition if possible, as well as the conditions that led to the error and if it can be repeated at will.  I am definitely interested in any problems that are found, though I can't guarantee they will be fixed.
  40.  
  41.  
  42. Known Shortcomings
  43. -------------------
  44. 1) Screen savers and other utilities that activate based on the mouse position may kick in during the game.  They can be ignored, or turned off beforehand.  The screen may not be updated fully afterwards (pausing the game and then continuing will force the redraw.)
  45.  
  46. 2) Changing screen depths while the application is running is not handled in any way.  Please don't do it!
  47.  
  48. 3) Pausing the game does not pause the timer used to compute bonus points.  Thus, bonus points are lost even when the game is paused.  This could possibly be viewed as a feature, though...  O.k., so it's a feature.  Who knew?
  49.  
  50. 4) Sound contains audible hiss when listening on headphones - filtering would help.
  51.  
  52.